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Kriegfraktionen

Die Allianzen von Martyria

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Die Industrienationen

Die Industrienationen Martyrias sind eine bedeutende Kriegs- und Wirtschaftsfraktion, bestehend aus den Menschen der Westreiche, den Ogern, den Halblingen und den Zwergen des Amarriniumclans. Diese Allianz hegt eine tief verwurzelte Abneigung gegenüber der Magie, die teilweise religiös motiviert ist. Wie ihr Name bereits andeutet, legen die Industrienationen großen Wert auf die Forschung und Weiterentwicklung ihrer Technologie. Besonders der hochtechnologisierte Amarriniumclan spielt dabei eine herausragende Rolle.


Die führenden Persönlichkeiten dieser Fraktion sind Königin Marybeth von Loras und König Ragnar Steinkrone von Erzburg. Der bedeutendste Stützpunkt dieser Allianz befindet sich auf einer kleinen Insel in der Nähe der Stadt Loras und wird als "Botschaft der Industrienationen" bezeichnet.

Die Völker der Industrienationen

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Die Westreiche

Menschen (Westreiche)

Anführer: Königin Marybeth I. von Loras

Hauptstadt: Loras

Religion: Kirche des Einen

Regierungsform: Erbmonarchie
Territorien: Loras, Flatlands, Copperblood Barony, Restfall Highlands, Three-Water-Isles
Affinität: moderat technologisch
Lebensspanne: ca. 80 Jahre
Gestalt: Höhe(m) ca. 180 cm, Höhe(w) ca 160 cm
Besonderheiten: stark mit der magiophoben Kirche des Einen verbandelt, die sich der Jagd auf Magier und magische Wesen verschrieben hat.

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Das Bündnis der weißen Flamme

Das Bündnis der weißen Flamme ist eine Vereinigung der magischen Völker in Loras, die sich nach dem ersten Vernichtungskrieg zusammengeschlossen haben, um der Übermacht der menschlichen Völker der Westreiche entgegenzutreten. Dieses Bündnis umfasst die Menschen der Sa'Talbin-Wüste, die Hoch- und Waldelfen von Valyr, die Feen und die wenigen verbliebenen Dschinn.


Die von Mythen umrankte Hauptstadt dieses Bündnisses ist die gigantische und prunkvolle goldene Oasenmetropole Bish'Tal, die sich inmitten der Sa'Talbin-Wüste erhebt. Der unangefochtene Herrscher dieser Fraktion ist der namenlose Sultan, ein uralter Dschinn. In seinem Palast lodert das namensgebende weiße Feuer, von dem die Legende besagt, dass es erst erlischt, wenn keine Gefahr mehr für die magischen Völker Martyrias besteht.

Die Völker der weißen Flamme

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Die Dio-Adjyn von Bish'Tal

Dschinn

Anführer: Der namenlose Sultan

Hauptstadt: Bish'Tal

Religion: Henotheismus des namenlosen Sultans

Regierungsform: Theokratie
Territorien: Sa'Talbin-Wüste
Affinität: stark magisch
Lebensspanne: unsterblich (wenn sie keine Magie anwenden*)
Gestalt: kann beliebig variiert werden, blauer Manaschimmer
Besonderheiten: *Lebenskraft bezieht sich aus Mana, werden durch naturmagisches Ereignis erschaffen, kein festes Geschlecht

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Das auferstandene Reich Neu-Thanatien

Thanatien war einst ein mächtiges Imperium schwarzer Magier, dessen Einfluss über den gesamten Kontinent Westreiche reichte. Jedoch sind diese Zeiten längst vergangen. Der Fluch der Arroganz trieb die Magier dazu, ihre unmoralischen Experimente bis zur Spitze zu treiben, was einen Großteil des einst fruchtbaren und prächtigen Landes verwüstete und die Bevölkerung fast vollständig auslöschte.


Während sich die Siedlungen, die weiter vom Auge des Fluchs entfernt waren, zu neuen Reichen zusammenschlossen und der Furcht vor der Magie nachgaben, erlebte das Reich in den giftigen Ödlanden, die einst das Kernland Thanatiens waren und nun als die Eitersümpfe bekannt sind, ein erneutes Erstarken.

Untote, Vampire, von Pest und Seuche gezeichnete Hexenmeister und als jüngstes Mitglied der Fraktion, die Werwölfe des südlichen Copperblood Forests, durchstreifen nun diese toxischen Lande.

Neu-Thanatien hat keinen direkten Anführer, sondern wird demokratisch von einem Rat regiert, der aus gewählten Vertretern der verschiedenen Völker besteht. Der Hauptversammlungsort ist die Höhle der Vergangenheit, während die einstige Hauptstadt Tearwater in ausgebrannten, lebensfeindlichen Ruinen verharrt.

Die Völker Neu-Thanatiens

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Der Nachtschwarm von Blutauge

Vampire

Anführer: Lady Winona Thorn

Hauptstadt: Bloodeye Castle

Religion: Keine

Regierungsform: Aristokratie
Territorien: Die Blutküste
Affinität: schwach technologisch + blutmagisch
Lebensspanne: unsterblich bis Tötung oder Blutleere
Gestalt: bleiche Haut, spitze Eckzähne, entpigmentiertes Haar, für allgemeine Gestalt siehe Menschen, Halblinge, Elfen und Shraz*na, 
Besonderheiten: benötigen weder Sauerstoff noch Nahrung, haben keine eigene Mana aber können Magie über das aufgenommener Blut anderer Wesen wirken, *Nur Menschen, Elfen und Shraz'na können zu Vampiren werden, Fluch per Gift übertragbar

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Fraktionslose

Die freien Völker Martyrias

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Die Orks

Drei-Wasser-Archipel, Geißelmeer

Anführer: diverse Häuptlinge

Hauptstadt: Ma Shollok

Religion: Orkischer Schamanismus

Regierungsform: abhängig vom Stamm
Territorien: Orkensang Inseln, Orkenrann
Affinität: schwach magisch, schwach technologisch
Lebensspanne: ca. 90 Jahre
Gestalt: Höhe(m) ca 200cm, Höhe(w) ca 190 cm, stämmige Statur, grüne Haut, Hauer
Besonderheiten: sehr kriegerisches Volk, oftmals als Piraten auf hoher See, häufig unterschätzte hohe Intelligenz

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