Kriegfraktionen
Die Allianzen von Martyria
Die Industrienationen
Die Industrienationen Martyrias sind eine bedeutende Kriegs- und Wirtschaftsfraktion, bestehend aus den Menschen der Westreiche, den Ogern, den Halblingen und den Zwergen des Amarriniumclans. Diese Allianz hegt eine tief verwurzelte Abneigung gegenüber der Magie, die teilweise religiös motiviert ist. Wie ihr Name bereits andeutet, legen die Industrienationen großen Wert auf die Forschung und Weiterentwicklung ihrer Technologie. Besonders der hochtechnologisierte Amarriniumclan spielt dabei eine herausragende Rolle.
Die führenden Persönlichkeiten dieser Fraktion sind Königin Marybeth von Loras und König Ragnar Steinkrone von Erzburg. Der bedeutendste Stützpunkt dieser Allianz befindet sich auf einer kleinen Insel in der Nähe der Stadt Loras und wird als "Botschaft der Industrienationen" bezeichnet.
Die Völker der Industrienationen
Das Bündnis der weißen Flamme
Das Bündnis der weißen Flamme ist eine Vereinigung der magischen Völker in Loras, die sich nach dem ersten Vernichtungskrieg zusammengeschlossen haben, um der Übermacht der menschlichen Völker der Westreiche entgegenzutreten. Dieses Bündnis umfasst die Menschen der Sa'Talbin-Wüste, die Hoch- und Waldelfen von Valyr, die Feen und die wenigen verbliebenen Dschinn.
Die von Mythen umrankte Hauptstadt dieses Bündnisses ist die gigantische und prunkvolle goldene Oasenmetropole Bish'Tal, die sich inmitten der Sa'Talbin-Wüste erhebt. Der unangefochtene Herrscher dieser Fraktion ist der namenlose Sultan, ein uralter Dschinn. In seinem Palast lodert das namensgebende weiße Feuer, von dem die Legende besagt, dass es erst erlischt, wenn keine Gefahr mehr für die magischen Völker Martyrias besteht.
Die Völker der weißen Flamme
Das auferstandene Reich Neu-Thanatien
Thanatien war einst ein mächtiges Imperium schwarzer Magier, dessen Einfluss über den gesamten Kontinent Westreiche reichte. Jedoch sind diese Zeiten längst vergangen. Der Fluch der Arroganz trieb die Magier dazu, ihre unmoralischen Experimente bis zur Spitze zu treiben, was einen Großteil des einst fruchtbaren und prächtigen Landes verwüstete und die Bevölkerung fast vollständig auslöschte.
Während sich die Siedlungen, die weiter vom Auge des Fluchs entfernt waren, zu neuen Reichen zusammenschlossen und der Furcht vor der Magie nachgaben, erlebte das Reich in den giftigen Ödlanden, die einst das Kernland Thanatiens waren und nun als die Eitersümpfe bekannt sind, ein erneutes Erstarken.
Untote, Vampire, von Pest und Seuche gezeichnete Hexenmeister und als jüngstes Mitglied der Fraktion, die Werwölfe des südlichen Copperblood Forests, durchstreifen nun diese toxischen Lande.
Neu-Thanatien hat keinen direkten Anführer, sondern wird demokratisch von einem Rat regiert, der aus gewählten Vertretern der verschiedenen Völker besteht. Der Hauptversammlungsort ist die Höhle der Vergangenheit, während die einstige Hauptstadt Tearwater in ausgebrannten, lebensfeindlichen Ruinen verharrt.
Die Völker Neu-Thanatiens
Fraktionslose
Die freien Völker Martyrias